約 3,287,770 件
https://w.atwiki.jp/arnosurge/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3534.html
女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。 【おんなのことみっしつにいたらまるまるしちゃうかもしれない】 ジャンル 脱出アドベンチャー 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 D3パブリッシャー 開発元 インテンス 発売日 2012年3月15日 定価 6,090円(税込) 判定 なし ポイント 脱出ゲーム+萌えゲー脱出ゲーム要素や3D描写自体は良好な出来物の名前を指定して調べて貰う独特のシステムに賛否選んだヒロインと結ばれない仕様 概要 ストーリー 登場人物 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 SIMPLE DSシリーズでも『THE 密室からの脱出』として人気ジャンルだった脱出アドベンチャーの新作。 同製作陣で発売された『密室のサクリファイス』とも、世界観をある程度共有しているように解釈できる(*1)。 これまでの作品と比べ、3DSにハードを移しての3Dグラフィックと、何よりタイトルなどからも見て取れるように萌えゲー系の要素が強くなっているのが特徴である。 タイトルの所為で店頭で買いづらいという声も…。 ストーリー 主人公・コウヘイは、ある夜から夢の中で女の子と密室に閉じ込められる夢を見るようになる。 そんな中、佐栗高校の文化祭で「優勝するとカップル成立率100%」といわれるオリエンテーリング大会(オリ会)に参加するため、女の子と組むことになるのだが… 登場人物 + クリックで開閉 藤丸コウヘイ(ふじまる コウヘイ) 本作の主人公。ある時を境に夢を通じて現実を書き換える能力に目覚める。 秋篠かすみ(あきしの かすみ) 本作のメインヒロイン。主人公の同級生で、目立たない内気な少女。ある理由から存在が曖昧になっており、トゥルーエンドルート以外には殆ど姿を見せない。 東郷こころ(とうごう こころ) 主人公の幼馴染みで妹のような存在。生意気な性格だが両親の離婚に母の死、義母からの冷遇と重い家庭事情を抱えている。 伊藤つばさ(いとう つばさ) 100人の男子に告白されて全てフッた伝説を持つ、学園のアイドル。実はある事務所に所属するタレントでもあるが、本人はアクション女優に憧れている。 乃木おとは(のぎ おとは) お淑やかな良家のお嬢様。主人公のクラスの学級委員長であり、生徒会の正書記を務める。頭は良いがどこか抜けた所のある天然ボケで、運動も苦手。 伊都香・リザヴェータ・イヴァーノ(いとか リザヴェータ イヴァーノ) 主人公と血の繋がらない姉。東欧スラブ系の母親を持つ金髪碧眼のハーフであり、現在は主人公と二人暮らし。と、言う事になっているが…。 特徴 『密室の~』と同様、各シナリオはストーリーパートと脱出パートで構成される。 『密室の~』ではクリアしたシナリオに応じてその後で分岐するシナリオやエンディングが変化する方式だったが、今作はストーリーパート上の選択で分岐するオーソドックスな形式である。 行動選択は後述の脱出パート同様に文字を入力して行う。基本的に選ぶべき単語はキーワードとして登録される為、何を入力すればいいか分からなくなる事はほぼない。 全く関係ないキーワードを入れる事で特殊な反応が見られたり、隠しCGが見られるサブイベントが発生する事もある。 本作の脱出パートは全て主人公が見ている夢と言う設定である。 主人公は夢の中では蛍のような「妖精さん」と化してしまう為、物に触れたり声を発する事が出来なくなってしまう。その為、後述するような独特のシステムとなっている。 夢世界では常にヒロインの1人が(現実に居る場所と同じ見た目の)密室に閉じ込められており、脱出させる事で主人公も夢から醒める。 この夢の密室は現実世界にも影響を及ぼし、ヒロインの主人公に対する印象や、ヒロインが現在置かれている状況などが夢の行動によって変化する。この夢世界の正体は物語終盤で明らかになる。 例えばヒロインが現実で危機的状況に陥っていた場合、夢世界で脱出させる事で現実の危機も回避できる。また、夢世界でヒロインに喜ばれれば現実でもヒロインから見た主人公の印象が良くなる。但し、逆も然り。 本作の脱出パートは一般的なクリック式の脱出ゲームとは異なり、プレイヤー自身がオブジェクトに干渉する事は出来ない。 「妖精さん」化した主人公はヒロインに物の名前を伝える事しか出来ず、上手くヒロインを誘導して脱出させなければならない。 部屋の中を見回し、気になる物があればその名前を入力する。キーワードがヒロインに伝われば、調べたりアクションを起こしてもらう事が可能。 入力するのは「ひきだし」「ほん」などあくまで名詞のみで、「おせ」「たたけ」などと入力しても伝わらない。その為、伝えた物に対してどのようなアクションをするのかは女の子次第である。 部屋にあるもの以外でも反応する語句は多数あり、その場合は一言コメントを返してくれる。 入力方法は手書き式かキーボード式で選択可能。 攻略できるヒロインは4人。各ルートに個別の脱出パートが用意されている。 正確には伊都香を加えた5人だが、そちらは個別ルートが存在しない特殊仕様となっている。代わりにトゥルーエンドルートから派生しての個別エンドは用意されているほか、当人もトゥルーエンドを迎える上で重要な要素となっている。 メインヒロインであるかすみのルートはトゥルーエンドルートであり、選択こそ最初から可能だが、他ルートを全て攻略し且つ特定条件を満たさなければ途中でバッドエンドを迎えてしまう。 評価点 女の子のきわどいアングルの絵を立体視で堪能できる。 あまり3Dグラフィックに実績のあるメーカーではないが、いずれのヒロインも可愛らしく描かれており、3DSなら十分及第点。巨乳キャラや乳揺れも完備。 各ヒロインの衣装も制服の他、体操服、水着、私服、ショーのコスチューム、裸(*2)と、複数用意されており、ステージ毎に頻繁に切り替わる。 女の子が何らかのアクションを起こすイベントが発生すると、ジャイロによる操作でその様子を眺める事が出来る。周りに人がいないことを確かめてからやろう。 本来の目的は眺める事ではなく、周囲を見回してその状況に活かせる物を探す事である。稀に眺める事自体が目的のシチュエーションもあるが…。 パンチラも見えるアングルも存在するが、妙にロデオなどに乗ったシーンが多いのはそう言ったものを求めるプレイヤーのためだろうか。 シナリオ選択の便利さ。 2周目以降は「フロー」から一度プレイしたエピソードにいつでもジャンプできる。 また、一度クリアした脱出パートは「メニュー」からスキップ可能なので2周目以降も安心。『密室の~』のように何度もクリアを強いられる事は無い。 「フロー」画面には分岐点も表示されている為、ほぼノーヒントの『密室の~』と違ってトゥルーエンドを迎える条件も比較的判りやすくなっている。 謎解き自体は理不尽な部分が少なく、ヒントも多めに出ている。それでいてやや歯応えのある難易度。 ヒントが少ないのに捻りをきかせる部分が多い『密室の~』に比べ、妥当な難易度に落ち着いている。 ただし謎解きに直接関係の無い部分で少々問題が(後述)。 密室はすべて夢の世界という設定。そのため、非現実的なギミックが不自然になっていない。 この辺りは『密室の~』の長所が引き継がれている。 脱出パート中の女の子の反応が実に豊か。 物を調べた時の反応やイベント時のアクションが豊富であり、愉快で微笑ましい雰囲気の中でプレイできる。この辺りは主人公が脱出ゲームに直接干渉できない本作ならではの演出である。 女の子の性格がよく現れており、時には現実世界では見せないような一面をのぞかせる事も。 懸命に仕掛けに挑戦したり、機転を利かせて謎を解く事も多い一方、素っ頓狂な事をやらかす、冗談なのか本気なのか分からない事を口走るケースも少なくなく、それに対する主人公のツッコミも面白い。暖かい目で見守ってあげよう。 シナリオは『密室の~』と同じく加藤ネムル氏が手掛けている。 女の子達もお嬢様、生意気な幼馴染み、脳筋娘、お姉さんキャラ、正統派ヒロインと王道且つ個性的な性格が揃っており、暗かったり嫌味なキャラもいないので肩の力を抜いて楽しめる。 特にトゥルーエンドルートはSF要素も相まって高評価。作風が大きく変わった本作も『密室の~』の系譜を受け継いでいる事が窺える。 賛否両論点 シナリオの構成。 中盤に各ヒロインのルートに分岐するが、メインヒロインのかすみとルートが存在しない伊都香以外の三人の場合、選んだヒロインとは絶対に結ばれない。紆余曲折の末選ばなかった他のヒロインとエンディングになる。初見時にほぼ確実に面食らうであろう、ある種のトラップじみた構成なのである。 正確には「オリ会で誰を誘うか」の時にこころを選ぶとおとは、おとはを選ぶとつばさ、つばさを選ぶとこころのルートに進む事になる。 描写としては「安易に誘う相手を決めてしまったが、のちに自分の本心に気が付いた」という流れになっている。 実際にエンディングを迎えるヒロインと惹かれ合う過程や主人公の葛藤は描かれており、選んだヒロインとの別れも後味の悪いものではなく「互いを尊重した上で恋人ごっこをやめ、これからは良き友人として接する」と言う後腐れ無い形になっている。「ただ上手くいかなかったから別の人とくっついた」と言った軽薄な流れではない。 しかしそれでも自分で選んだ相手とは結ばれない点に納得出来るかどうかは人による。普通のギャルゲー感覚で気に入ったヒロインを選んだ人が「裏切られた」と受け取ったとしても、それは仕方ないと言う他無い。主人公に共感できずに進めていたなら尚更である。 パッケージでは5人のヒロインがじゃれ合っているが、実際は生徒会で普段から付き合いがあるおとはとこころ以外は繋がりが皆無である。 その為、その二人とは赤の他人であるつばさが関わって来る展開はやや強引なものとなっている(*3)。 主人公の性格。 この手のゲームでは珍しくはないが、ノリが軽くスケベな性格は好みが分かれる。健全な高校生男子ではあるのだろうが、それをゲームの主人公の行動という形で見せ付けられて万人が好意的に受け取るかと聞かれると微妙である。 ある脱出パートでヒロインが蔦の怪物に縛られた際にはヒロインを助けようとしないで蔦を応援するなどという事をやらかす。 萌え系作品のお色気シーンの類としてなら「プレイヤーの邪な気持ちを代弁している」としてネタになるが、普段は基本的にヒロインを助ける事を第一に考えていることが強調されている為、単純に空気を読まない不快な行動と映りやすい。 蔦を退治せずに奥のオブジェクトを調べようとした際のイベントであり、「戻る」をタッチすればあっさり解放される(*4)為、小ネタ的なサービスシーンとして見るべきか。 上記のシナリオ構成も、簡単に靡くこの性格に原因があるとも言える。 あるヒロインを心配して追いかけている最中だと言うのに、別のヒロインが水着コーナーに入るのを見たからとそちらに注意を向けてしまう、などという事も。しかもプレイヤーが何度当初の目的を思い出させようとしても、「でもやっぱり気になる」と拒否する無限ループになり、人によっては腹立たしくなる事も。 但し、いざと言う時は身体を張れる主人公らしい熱い一面もあり、見せ場も少なくはない。「ヒロインを心変わりさせてモノにする」「ハーレムを作る」などと言った下心で夢を利用する事は無く、夢世界での行動理念はいずれも「ヒロインの力になる」「現実を書き換えてヒロインを助ける」事である。 特にトゥルーエンドルートでは意外な過去が明らかになり、愛する人を救う為に果敢に立ち向かって行く姿が描かれる。 脱出パートの構成。 過去作と異なり、殆どのステージは「鍵のパーツを探して出る」という構成となっている。目的が分かりやすくなった代わりにバラエティ性が大きく落ちている。 本作単体であればそういうものかと割り切れなくもないが、他の脱出ゲームであれば例えば「通風口の留め具を外してそこから出る」「爆弾を作って壁を爆破する」など、ギミックのアイデアも重要であり、脱出ゲームとして見るとあまり宜しくない仕様である。 但し、鍵のパーツは在処が常識では考えられない場所だったり、条件を満たした時に初めて実体化したりなど、本作ならではの隠し方をされている事も多く、単調な鍵探しにならない工夫はある。 一部謎解きが無茶苦茶。 状況が状況である為か、常識的な解答が通じない謎解きがある。これを理不尽と取るか、意表を突かれた、或いはギャグと取るかは人による。 例えば、あるヒロインがストラックアウトをさせられるシーン。指定の個数以内のボールでパネルを全て落とさなければならないのだが、このヒロインはそう言った事が不得意なので必ず失敗してしまう。 + ではどうするかと言うと… バスケットボールをぶつけてその衝撃で全部のパネルを落とすのが正解。確かに立ち位置やボールの個数はルールを守っているが…それでいいんかいな…(*5)。 問題点 脱出パートで「オブジェを認識し辛い」ことが最大の問題点となっている。 このゲームで詰まる理由の9割は「オブジェを認識できず、物の名前を伝えられない」事である。詰まったら素直に攻略サイトを探してプレイした方が賢明である。 視点を主人公主観から女の子主観に切り替えると認識しやすくなる場合が多いのだが、そもそもその視点切り替え操作の存在に気が付かないプレイヤーも多いという。 また、オブジェを認識したはいいものの、物によってはどう言う名前を入れれば伝わるのか分かりづらいと言うケースも。 物の名前のヒントや答えそのものが女の子の台詞などで提示されている場合が大半なので、詰まる頻度自体は多くない。 夢の世界であることを表す白い靄のエフェクトを切ることができない。 全体的にぼやけた感じになってしまい、特にジャイロ操作で女の子の姿を堪能する時に邪魔。 ジャイロ操作でヒロインを自由に眺めるのはなかなか難しい。イベント中でも手動操作があってもよかったような。 カメラが引けないのも残念。 ポーズを掛けるとその時点での視点がデフォルトのカメラ位置に設定される為、それを利用すると良い。 不十分なスキップ機能。 クリア済みの脱出パートは再プレイ時にスキップ可能だが、ストーリーパートは飛ばせない。 方向キーの下でメッセージスキップは可能だが遅めで、脱出パートだけプレイしたい時のやり直しが面倒。 フルボイスではない。 『密室の~』は登場人物全てが、そして脱出パートもフルボイスだったが、本作でボイスがあるのはヒロイン5人だけであり、且つ脱出パートはそのヒロイン達もボイス無しである。 脱出パートはヒロイン達の感情豊かな台詞が満載(*6)であるが、それらは全てテキストのみである。本作の売りから考えるとやはり指摘は免れない。 仕様の為、ボイスの無いキャラとあるキャラの入り交じった会話シーンもちらほら。主人公は良いとしても、主人公の友人二人は3Dモデルがあるにもかかわらずボイス無しなので、彼らを交えたヒロインとの会話シーンはどうにも違和感が拭えない。 若干だがバグ、不具合もある。 保健室のステージで、本来は鍵を見つけたあと引き出しに「かぎ」と指定することで開く手順なのだが、鍵を見つける前に「かぎ」と指定しても開いてしまう。 浴室のステージで、浴槽の蓋を閉めた時に出現するパーツを最後に取ると、蓋が閉まったままクリア演出に入る。クリア演出では勿論ヒロインは浴槽に入った状態でポーズを取るのだが、その時に蓋が閉まっていると…。 隠しイベントではあるが、こころがモグラ叩きで遊ぶシーンで手とハンマーの動きが全く合っていない。ただ手を振るこころと、空中を揺れ動くハンマーと言う不気味なシーンになってしまっている。 総評 ストーリー・キャラクターの双方で高評価を得た『密室のサクリファイス』に続く作品ということもあってか、ギャルゲー要素を入れてよりキャラクター性を強くしている。 開発会社こそ異なるものの、同社の『ドリームクラブ』のヒットなどの影響もあるのかもしれない。 しかし、萌え系2Dグラフィックの女の子とシビア寄りのストーリー・難易度のギャップも魅力であった『密室の~』とは毛色がだいぶ違い、同作のような外見とのギャップやシビアさは無く、シリアスさを少し含んだ見た目通りの萌えゲーとなっている。 脱出ゲーム部分も、従来とは違う新たな方向性を目指した事は窺えるものの、その弊害や問題点も少なくない。 結果として、『密室の~』ファンや脱出ゲーム熟練者には「微妙な脱出ゲーム要素が入った凡百の萌えゲー」と見られてしまっているのが実情である。 しかし『密室の~』未プレイ者や、プレイしたが高難易度に付いて行けなかった人、普段脱出ゲームをあまり遊ばないプレイヤーであれば欠点も然程気にならず、少し珍しいギャルゲーとして十分楽しめる「かもしれない。」。 その後の展開 2012年11月にスピンオフ作品である『女家庭教師伊都香先生と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。』がダウンロード専用ソフトとして発売された。 ちなみにスピンオフは他に初回特典の「こころが水着に着替えたら。」公式のFLASHゲーム『つばさが猫と出会ったら。』があった。あれ、もう2人ほど足りないような…? 本編のメインヒロインであるかすみはまだいいが、残る1人は……。 『密室のサクリファイス』でも、全5ヒロインのうち2人分のスピンオフしか出ていないという同様の状況である。
https://w.atwiki.jp/pokemonkourayku/pages/91.html
1 フタバタウン~ハクタイシティ 2 206番道路~カンナギタウン 3 ミオシティ~トバリシティ 4 クロガネシティ~ナギサシティ 5 223番水道~殿堂入り その他 エンディング後 その他 バトルフロンティア攻略
https://w.atwiki.jp/ouroboros3/pages/65.html
ダンジョンに眠るボスの攻略について ※仕様変更により大司教の凍結が効きにくくなっている模様。 ドラゴン ≪解説≫ ドラゴンブレスを放ちながら、高速で接近してくるため、簡単には逃げられない。 防御が、物理 (遠/近)50%/40% あり、他属性も近距離防御が多かれ少なかれある。 よって、PTに足止め役or大司教、3厘を2つ、外周で遠距離、 などをうまく使っていけば、攻略はさほど難しくはないだろう。 自キャラが忍者であれば、SA攻撃の網があるため、外周の遠距離攻撃で攻略しやすいだろう。 ドラゴンに勝利すると「ドラゴンスレイヤー」の称号を獲得する。 メフィスト ≪解説≫ その場を動かず雷とオーラウェーブで攻撃してくるパターン(60フレーム) 急接近して、雷を放つパターン(240フレーム) メフィストはこの2パターンで行動する。 前者のパターンのみなら攻略は容易いが、後者のパターンはとても足が早く逃げ切るのはほぼ不可能。 したがって、 PTに強い壁役or大司教複数、できるだけ評価の高い遠距離武器、3厘や5厘などが必要になる。 HP12万前後のメフィも出現するため、HPの低いメフィを狙って何度も挑戦するのもいいだろう。 39武器などの強力な遠距離武器があれば攻略は容易い。 メフィストに勝利すると「デーモンハンター」の称号を獲得し、メフィセットの一部を落とす。 最初にメフィストを倒したときのみ、38武器or38鎧が出る可能性が高くなり、 2回目以降は盾の獲得がほとんどとなる。 デュリエル ≪解説≫ HPが数百万あり、高い防御力・8方向のアイスボール攻撃・強力な近距離攻撃・かなりの足の速さ。 と、一見攻略不可能にみえるボス。接近戦ではかなり厳しいだろう。 39武器+3厘×2の外周で行くのが無難。 初めてデュリエルを倒したとき、3アイテムが手に入る。 ティラエル ≪解説≫ ダンジョンが100階まであるため、ボスにたどり着くころにはHPを20万以上削られていることが多い。 そのため、いかにHPを残し早くダンジョンを攻略するかが重要。 また、ボスも強力である。 範囲の広い魔法陣攻撃+射程の長い雷攻撃の2つの攻撃があり、 HPも高く、足が速いため逃げ切るのは至難の技。 此方が受けるダメージを減らす戦い方よりも、与えるダメージを増やす方を重視すべきかも。 強力な壁役+強力な遠距離武器+5厘×2個 や 大司教複数 が攻略しやすいだろう。 また、自キャラHPができる限り多いほうが攻略しやすい。 最初にティラエルを倒したときは、装飾品やエリート級の装備品が手に入る可能性が高い。 ユグドラシル ≪解説≫ 現在、ウロボロスの中で最も強いボス。 5WAY [100%大型][100%移動射撃]規模7ドラゴンブレス [90000dmg(魔 近)/rate 40.0%] 最初にこれを受け、すぐに負けることがほとんどである。 氷に対する耐性が、(遠/近)0%/90% [20%凍結耐性] であることが唯一の弱点か。 今の時点では攻略は不可能だと思われる。
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/172.html
ストーリー攻略13 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略13 [#c2c8abcb] カデスの牢獄 [#n900c075] BOSS [#sb698a19] 天使界 [#r28d9ae9] 神の国 [#l89a67d9] 神の宮殿 [#zd6c1461] 天使界 [#t5e1174f] pgid へ戻る カデスの牢獄 カデスの牢獄の牢屋に入れられてしまう。 一休みし、作業場に行く途中、アギロに会う。アギロが仲間に加わる。 「せんれき」を開いてもサンディはいない。音楽はいつも通り。 墓場、ぐるぐる回すところの兵士、結界、処刑台、中央の兵士、出口の兵士と話す。 アギロと別れたあと、準備が整い次第アギロに話しかける。 アギロの脱走計画に協力する。 次の日、処刑台へ。イベント発生。 一度外に出て、ルーラでセントシュタイン城に戻り、ルイーダの酒場で仲間を再び加えておこう。 ルーラは結界の外に出ないと使えない。装備、道具の整理を忘れずに。 牢獄内で買い物ができるが、価格は通常の5倍。買わないように。 本棚のレシピ -ヘビー級防具ずかん 見張り台の3階で、 キラーアーマーと戦闘。 これも一般のモンスター。HPは454。ベホイムスライムを呼ぶのが厄介。 結界の発生装置を止める。 1Fにいる BOSSゴレオン将軍と戦闘。 倒した後、宝箱からさいごのカギを入手する。 B1Fでカギを開けて全ての天使を解放する。 天使界へ。 BOSS 名前 ゴレオン将軍(1回目) 分類 けもの系 パラメータ HP 2470 MP 40 攻撃力 196 守備力 192 すばやさ 130 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・鉄球ぶんまわし 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる EXP 17500 ゴールド 3550G お宝(100%入手) いかりのタトゥー 攻略目安 Lv31 弱点属性 氷(125%)、光(150%) 耐性属性 炎(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> 6ターンに1回繰り出してくる170〜180ダメージの痛恨の一撃、ためたあとの鉄球ぶんまわしは、HPやみのまもりの低いキャラにとって脅威となる。 ある程度のHPと守備力、そして鉄球ぶんまわし後のスピーディーな回復が問われる戦闘になる。 守備力低下がやや効きやすいので、かぶと割りが使えるならひたすら使おう。敵がテンションを上げたら、ロストアタックですぐに無効にしたい。 後は、バイキルト+アイスフォースかライトフォースをかけてひたすら攻撃。ピンチになる前に早目に倒そう。スクルトや毎ターン全体回復できる手段を持たないと間違いなく苦戦する。 どうしても勝てない場合、 「パラディンをLv26まで育てスクルトを覚える」 「僧侶をLV38まで育てベホマラーを覚える」 「レベル上げを行ってスキルポイントを稼ぎ『はくあい』に振り分けてみのまもりを底上げ」 などの強化を行ってから挑戦した方が確実。 ※他の全体回復方法「ハッスルダンス習得」を一から狙うくらいなら、普通にレベル上げした方が早い。 またこの時点の自分の世界で「ケイロンの弓」は買えず、材料の都合で「けんじゃの石」も錬金できない。 天使界 長老オムイに報告。 最後のカギを使って、女神の指輪とオリハルコンを手に入れる。 女神の指輪は、装備中歩いているだけでMPが回復する優れたアクセサリー。回復役のキャラクターに装備させよう。 天の箱舟で神の国へ。 神の国 上に進み、扉を調べる。 途中、宝箱を開けてせいきしの盾とごうけつのうでわを手に入れる。 神の宮殿へ。 神の宮殿 2Fで女神の果実をささげる。 天使界に戻る。 天使界 天の箱舟に乗って、ガナン帝国城へ。 pgid へ続く
https://w.atwiki.jp/shirotsukuwar/pages/13.html
序盤攻略 まずは、ここ読め しろつく大戦 遊び方 コメント ★1の山賊ならLv.0の武将単独で挑んでも大抵勝てる - 2012-01-10 02 54 25
https://w.atwiki.jp/malicious/pages/23.html
英雄凱旋広場(拳) 忘れられた図書館(犬) 王都直掩空中戦艦(団長) 旧決戦場大防壁(シールドゴーレム) 王宮最上層部(狂王) 終焉の断層(マリシアス) はじめに VITA版について おすすめ攻略順 ステージごとの簡易攻略狂王 シールドゴーレム 犬 団長 拳 マリシアス はじめに 初めてプレイする人はまず動きの遅い拳、シールドゴーレムの所にいって基本的な動かし方やシステムを覚えた方がいいです。 また回避ボタンは、初期設定の○ボタンよりRボタンに変えたほうが楽ともいわれてるのでRボタンの方が楽だと思ったら速めに変えたほうがいいです。 VITA版について 既存ボスにも若干調整はされているが基本的な攻略はPS3版と同じと考えていい。 コスチュームがある分VITA版のほうが攻略は楽です。 おすすめ攻略順 おすすめは 狂王→シールドゴーレム→犬→団長→拳の順で倒すのが一番楽かと思います 後にまわせば回すほどボスが強くなるので、一番強い狂王は最初、一番弱い拳は最後の方がいい Sランク狙いの場合は 狂王→団長→シールドゴーレム→犬→拳がおすすめ シールドゴーレムを二番目当たりに選ぶと敵の数が少なくキル数、チェインコンボが狙いにくいため ちなみにここに書かれてるのはあくまで個人的なおすすめなので自分にあった攻略法でプレイするのが一番楽な攻略法と思っていいです ステージごとの簡易攻略 オーラが溜まったらオーラ3開放してボスに殴りかかりに行くのが基本です。 危なくなったり、オーラがなくなりそうになったらオーラ開放をやめてまたオーラを稼ぎに行くのが基本攻略になります。 また以下の攻略は狂王を一番最初に倒したときの攻略法になるので注意。(狂王を倒さないと剣を使ったコンボが出来ないため) 狂王 オーラ稼ぎ 雑魚敵が沸いてくる場所で拳オーラ△を当ててオーラを稼ぐ おすすめコンボ コンボというか拳オーラ△回避これをやってるだけでも結構簡単に倒せます シールドゴーレム オーラ稼ぎ 自走砲台を拳□←△等のコンボで倒しオーラを稼ぐ おすすめコンボ ボスへの部位破壊 拳□□□← バリア破壊、ボスの頭を直接攻撃する時のおすすめコンボ 拳□□□△○(ガードで硬直をキャンセル)の繰り返しがお勧め 犬 オーラ稼ぎ 1階にいる小さい魔獣を魔弾△ロックオンで稼ぐ おすすめコンボ 拳□□□← 団長 オーラ稼ぎ ボスの場所にいる雑魚敵を剣オーラ□回避の繰り返しで稼ぐ ボスの放つ機関銃をジャストガード おすすめコンボ 拳□□□↑ 周りの雑魚敵がうざい場合は拳□□□←で蹴散らす 拳 オーラ稼ぎ 自走砲台を拳□←△等で倒しオーラを稼ぐ 2000ぐらい溜まったらオーラ3開放して魔弾△ロックオンで周囲の敵を蹴散らしオーラを稼ぐ おすすめコンボ (空中で)拳□←△ マリシアス オーラ稼ぎ プレイヤーを追尾してくるオレンジ色の爆発する光球をジャストガードで稼ぐ おすすめコンボ 拳□□□↑ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shortpeace/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/672.html
このページのデータは2018/1/30更新版プロキオン・デネブ仕様です。 攻略上必須ではないイベントは特に重要なアイテムやストーリーの流れ上やるのが自然なイベントのみ薄文字で掲載します。 ストーリー序盤(開始~バッジ3個目) 中盤(バッジ3個目~バッジ6個目) 施設の場所 シナリオ進行に無関係な場所 シナリオ進行に無関係なイベント ストーリー 序盤(開始~バッジ3個目) シラハナタウンパソコンから「キズぐすり」を引き出す。ライバル1戦目は選択する御三家によってはかなり運に左右されるので入手しておく事を勧めます。 自宅の1階に降りてママから「ランニングシューズ」と「タウンマップ」を貰う。今回のランニングシューズはRボタンを押すと常時走り続ける状態になります。 家の外に出て少し進むとイベント。キブシはかせから「ポケモンずかん」を貰う。 御三家を選択。 研究所から出ようとするとイベント。 研究所から出て東に進む。601ばんどうろへ 601ばんどうろ少し進むと戦闘イベント。ライバルと戦う。戦闘後、ジョージから「モンスターボール」を5個貰う。 東に進むと戦闘イベント。たんぱんこぞうのマモルを倒す。 道なりに進む。ツユクサタウンへ ツユクサタウン【後】ミザールバッジ獲得後、ポケモントレーナーズスクールの男の子に話しかけると「がくしゅうそうち」を貰える。 道なりに進む。602ばんどうろへ 602ばんどうろ東に進む。タイシャシティへ タイシャシティPC1Fにいるジェントルマンに話しかける。ジムリーダーに勝ったらいいものを渡すという話を聞く。 北の道に進むとイベント。ツユクサのもりでポケモンに奪われたたいせつなものを取り返して欲しいと依頼される。 602ばんどうろまで戻り、ゲートを抜けてツユクサのもりへ。 ツユクサのもり奥にいるライバルに話しかけるとバトル。ライバルを倒す。 脱出する。タイシャシティへ タイシャシティ(2回目)ジムの前にいる男性に話しかけると戦闘イベント。コスモ/ステラ団のしたっぱを倒す。 タイシャジムへ。ジムリーダーのイグサを倒す。勝利後、リゲルバッジ、「わざマシン03」を貰う。秘伝技「フラッシュ」が使用可能に。→タイシャジムわざマシンはBW以降仕様になっていて何度でも使用する事ができます。 PC1Fにいるジェントルマンに話しかける。「ひでんマシン05」を貰う。 再びツユクサのもりへ ツユクサのもり(2回目)要フラッシュ 道なりに進み、ゲートから奥地へ。 シャミネを探して話しかける。3回繰り返すと「ふしぎなおまもり」を貰う。 【後】いあいぎり解禁後、いあいぎりの木の先にいる鳥使いから「ひでんマシン02」を貰う。 タイシャシティに戻り、北の道に進むとイベント。「ひきかえけん」を貰う。 北に進む。603ばんどうろへ 603ばんどうろ北に進むとイベント。博士の助手から「だいじなふうしょ」をハシバミだいがくの学長に届けてほしいと依頼される。「ポケタブ」が使用可能になる。 道なりに進む。ヒソクシティへ ヒソクシティヒソクジムへ。ジムリーダーのポプラを倒す。勝利後、ミザールバッジ、「わざマシン44」を貰う。秘伝技「いあいぎり」が使用可能に。→ヒソクジム 西に進む。606ばんどうろへ 606ばんどうろ 西に進むとイベント。ナツユキから「バトルサーチャー」を貰う。 青いパラソルの近くにいる釣り人から「ボロのつりざお」を貰える。 道なりに進む。607ばんどうろへ 607ばんどうろ(606番道路側)ヒソクジム攻略後、洞窟の前のライバルに話しかけると戦闘イベント。ライバルを倒す。 洞窟に入る。カドカどうくつへ カドカどうくつ出口付近でイベント。ジョージから「ダウジングマシン」を貰う。 洞窟を抜ける。607ばんどうろへ 607ばんどうろ(アラゾメシティ側)途中にあるスギナの家でスギナから「ひでんマシン01」を貰う。ツユクサのもり奥地のいあいぎりの木の先で「ひでんマシン02」を入手可能。好きなタイミングで取りに戻ろう。 道なりに進む。アラゾメシティへ アラゾメシティ道を進むとイベント。 アラゾメジムへ。ジムリーダーのクロタチを倒す。勝利後、ナオスバッジ、「わざマシン29」を貰う。秘伝技「そらをとぶ」が使用可能に。→アラゾメジムジム前のいあいぎりの木は一度切ると復活しなくなるのでジム戦でいあいぎり要員を手持ちに入れる必要はない。 北に進む。608ばんどうろへ 中盤(バッジ3個目~バッジ6個目) 608ばんどうろ橋の途中で戦闘イベント。コスモ/ステラだんのしたっぱを倒す。 道なりに進む。コクタンシティへ コクタンシティポケセグショップで店員から「ひきかえけん」と引き換えに「ポケセグ」を貰える。 ジムの右隣にいるシャミネに話しかけると「おまもりこばん」を貰える。 ジムの前にいるライバルに話しかけるとダブルバトルの戦闘イベント。コスモ/ステラ団のしたっぱを倒す。手持ちに戦える状態のポケモンが1匹しかいない場合はダブルではなくシングルの2連戦になる。 コクタンジムへ。ジムリーダーのヒトツバを倒す。勝利後、クルサバッジ、「わざマシン49」を貰う。秘伝技「かいりき」が使用可能に。→コクタンジム 東に進む。613ばんどうろへ 613ばんどうろ途中にある民家で釣り人から「いいつりざお」を貰える。 道なりに進む。ハシバミシティへ ハシバミシティハシバミシティに到達した時点で604ばんどうろの橋が修復されて通れるようになり、ヒソクシティのサファリゾーンに入れるようになる。 ハシバミだいがくに行き、入り口から正面の部屋にいる女性に「だいじなふうしょ」を渡す。 北に進む。605ばんどうろへ 605ばんどうろ女性に話しかけるとイベント。ガコガこうじょうに入れるようになる。 613ばんどうろまで戻り、建物に入る。ガコガこうじょうへ ガコガこうじょう最奥の装置にパスワードを入力し、工場の電源を入れる。 1Fに戻り、コンベア床の先に進む。 B1Fで戦闘イベント。コスモ/ステラ団の幹部との二連戦。 更に奥に進むとイベント。その後階段を登り、「ひでんマシン04」のアイテムボールを拾う。 脱出し、605ばんどうろのかいりき岩の先に進む。ソウルマウンテンへ ▼仕掛け攻略 コンベア床を作動させるには工場の電源を入れる必要があり、電源を入れるには3桁のパスワードが必要になる。 パスワードは特定のしたっぱに勝利後にもう一度話しかけると教えてくれる。 答え→左2/中9/右2 ▼プロキオンの場合 1戦目 コスモだんかんぶ アラン 使用アイテム: ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性 備考 チェキッド 30 ふくしゅう のしかかり つばめがえし ねこだまし とつげきチョッキ テクニシャン ギャラクシア 30 バッドポイズン ヨガスマッシュ れいとうパンチ ちょうはつ ひかりのこな てんのめぐみ ドククラゲ 31 アクアボルト ヘドロばくだん マッドショット バリアー しんかのきせき クリアボディ 2戦目 コスモだんかんぶ シャイン 使用アイテム: ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性 備考 ロップル 31 サイケこうせん シャドーボール マジカルシャイン めいそう ゴーストジュエル フィルター イライラン 32 むしのさざめき ボルトチェンジ エアスラッシュ でんじは ひかりのこな りんぷん スモーガス 32 どくえんまく ふんえん あくのはどう おにび たべのこし ふゆう バフォット 33 かみくだく スマートホーン とびはねる つるぎのまい ヨプのみ ハードロック ▼デネブの場合 1戦目 ステラだんかんぶ クレモラ 使用アイテム: ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性 備考 チェキッド 30 ふくしゅう のしかかり つばめがえし ねこだまし とつげきチョッキ テクニシャン ビビッドン 30 10まんボルト さいみんはどう アクアボルト ちょうはつ ひかりのこな ビビッドボディ ドククラゲ 31 アクアボルト ヘドロばくだん マッドショット バリアー しんかのきせき クリアボディ 2戦目 ステラだんかんぶ ハーシェル 使用アイテム: ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性 備考 ハンタマ 31 シャドークロー ローキック いわなだれ ビルドアップ ゴーストジュエル いかく イライラン 32 むしのさざめき ボルトチェンジ エアスラッシュ でんじは ひかりのこな りんぷん スモーガス 32 どくえんまく ふんえん あくのはどう おにび たべのこし ふゆう バフォット 33 かみくだく スマートホーン とびはねる つるぎのまい ヨプのみ ハードロック ソウルマウンテン途中でイベント。回復後にライバルと戦闘。ライバルを倒す。 道なりに進む。605ばんどうろへ出入口は四ヶ所あり、リョクオウシティ方面へ抜ける事もできる。ウルミ方面とリョクオウ方面の攻略順は自由だが敵のレベル的には先にウルミ方面から攻略するのがお勧め。 605ばんどうろ(ウルミシティ側)道なりに進む。ウルミシティへ ウルミシティリナとリアの家でジムリーダーが拐われたという話を聞く。 ジムの右にいる山男から「ゴーゴーゴーグル」は博物館にいる研究員が知っているという話を聞く。 ウルミ博物館に行き、2Fの植物のカセキの前にいる研究員から「ゴーゴーゴーグル」はスギナが持っているという話を聞く。 607ばんどうろに行き、スギナから「ゴーゴーゴーグル」を貰う。 ウルミシティまで戻り、東に進む。610ばんどうろへ 610ばんどうろ道なりに進む。ゲートを抜けてパサパさばくへ パサパさばく最奥で戦闘イベント。コスモ/ステラ団のしたっぱを倒す。 更に奥に進み、ナツユキに話しかけると戦闘イベント。コスモ/ステラ団の幹部を倒す。 脱出し、ウルミシティに戻る。 ▼プロキオンの場合 コスモだんかんぶ シャイン 使用アイテム ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 特性 備考 ロップル 36 サイコショック マジカルシャイン めいそう エスパージュエル フィルター イライラン 36 むしのさざめき ボルトチェンジ エナジーボール でんじは ひかりのこな りんぷん アーボック 37 どくづき へびにらみ どくのジュエル いかく バフォット 37 おいつめる アイアンヘッド いわなだれ つるぎのまい ヨプのみ ハードロック ▼デネブの場合 ステラだんかんぶ ハーシェル 使用アイテム ポケモン Lv 技1 技技2 技3 技4 持ち物 特性 備考 ハンタマ 36 シャドークロー スカイアッパー ビルドアップ かくとうジュエル いかく イライラン 36 むしのさざめき ボルトチェンジ エナジーボール でんじは ひかりのこな りんぷん マタドガス 37 ヘドロばくだん ソウルブレイク クリアボール おにび どくのジュエル ふゆう バフォット 37 おいつめる アイアンヘッド いわなだれ つるぎのまい ヨプのみ ハードロック ウルミシティジムの前にいるナツユキに話しかけるとイベント。 ウルミジムへ。ジムリーダーのリナ/リアを倒す。勝利後、カペラバッジ、「わざマシン34」を貰う。秘伝技「いわくだき」が使用可能に。→ウルミジム 西に進む。611ばんどうろへ 611ばんどうろ道なりに進む。リョクオウシティへ リョクオウシティジムの前にいる男性に話しかける。フタアイタウンにいる雪を溶かす炎ポケモンを連れてきて欲しいと依頼される。 西の道に進むと戦闘イベント。ジョージを倒す。 西に進む。612ばんどうろへ 612ばんどうろ途中で戦闘イベント。コスモ/ステラ団のしたっぱとの3連戦。したっぱを倒す。 道なりに進む。フタアイタウンへ フタアイタウン南西の民家でファマーと一緒にいる男性に話しかける。 リョクオウシティまで戻る。 リョクオウシティジムの雪が溶かされ入れるようになっている。 リョクオウジムへ。ジムリーダーのリュウガンを倒す。勝利後、フルドバッジ、「わざマシン07」を貰う。秘伝技「たきのぼり」が使用可能に。→リョクオウジム 2018/1/30パッチ時点ではここで終了。ハシバミジムはまだ攻略する事ができない。 施設の場所 施設 場所 毛づくろい タイシャシティ 街の南西にある家 姓名判断師 アラゾメシティ 街の北西の高台にある家 カセキ復元 アラゾメシティ カセキけんきゅうじょ なつき度チェック コクタンシティ 街の北西の高台にある家 ジャッジ コクタンシティ PCの東の高台にある家 育て屋 614ばんどうろ 自慢シール ハシバミシティ 街の南東にある家 技マニア(思い出し) リョクオウシティ PCの北にある家 レア技マニア リョクオウシティ PCの北にある家 技忘れ ウルミシティ フレンドリィショップの右隣にある家 シナリオ進行に無関係な場所 620ばんすいどうなみのりが必要で先に進めない。 サファリゾーンハシバミシティ到達後に入れるようになる。 604ばんどうろハシバミシティ到達後に橋が修復されて通れるようになる。 ツユクサのもり-カドカどうくつ側ハテナゼミが出現する。 609ばんどうろソウルマウンテンに入れる。 614ばんどうろいわくだきが必要で先に進めない。 シナリオ進行に無関係なイベント タイシャシティ民家で色違いを見たがっている女性に色違いのポケモンを見せると「ひかるおまもり」を貰える。コクタンシティのNPC交換で貰えるポケモンが色違い固定の為、自然遭遇できなくてもストーリーを進めれば確実に入手する事ができる。 ヒソクシティ女性に「しんじゅ」を「ポイントアップ」に交換して貰える。 おそばやさんにいる男性に話しかけてから街の南にある民家にいる男性に再度話しかけると「きんのたま」を貰える。 民家でNPC交換 (P)ペラメ/(D)コダチウオ→ドルン 607ばんどうろアラゾメシティのカセキ研究所にいる男性から「先輩がカドカどうくつでカセキを見つけた」という話を聞き、607番道路(アラゾメシティ側)のカドカどうくつの入り口の近くにいる研究員に話しかけると(P)「トゲのカセキ」/(D)「ヒレのカセキ」を貰える。 コクタンシティ男性に「ほしのかけら」を「げんきのかけら」に交換して貰える。 民家でNPC交換 (P)ボンバット/(D)パワホーン→アルガリ(色違い) 614ばんどうろ民家でNPC交換 (P)ハンタマ→ロップル (D)ロップル→ハンタマ※ハンタマ・ロップルは現時点では入手できないので交換不可 ハシバミシティ街の北にいるお腹を空かせた男の子に話しかけてからヒソクシティのおそばやさんの店長に話しかけると「おとどけもの」を届けるように頼まれる。その後男の子に「おとどけもの」を渡すと「ひかりのいし」を貰える。 ガコガこうじょう攻略後、民家にいるしたっぱを倒すと「ぬすまれたボール」を貰える。アラゾメシティにいる持ち主のトレーナーに届けると「コインケース」を貰える。 611ばんどうろ-天候研究施設フルドバッジ獲得後にクラウン、カペラバッジ獲得後に(P)アメクジ/(D)カラランを貰える。 (P)「かいせきてんきず」/(D)「よそうてんきず」を貰った後にテルテンを見せるともう片方のてんきずを貰える。 ウルミシティ民家で女の子からボンバットが迷子になったという話を聞き、パサパさばくにいるボンバットに話しかける。その後もう一度女の子に話しかけると(P)「キバのカセキ」/(D)「ツバサのカセキ」を貰える。 リョクオウシティリョクオウジムの雪かきイベント後、ジムの前にいる男性に話しかけるとファマーを貰える。 フタアイタウンおじいさんに「おおきなキノコ」2個を「とくだいキノコ」に交換して貰える。 民家でNPC交換 メアドア→シュンプー※メアドアは現時点では入手できないので交換不可 図鑑集め人各地のポケモンセンターにいる。指定されたポケモンを見せると三種類のアイテムのうち、いずれかひとつを貰える。 場所 ヒント 答え 選択肢 貰えるアイテム ツユクサタウン 海藻に擬態するポケモン ※現在入手不可 タイシャシティ フンを餌にしているポケモン スカビー かいふく おいしいみず きのみ オレンのみ そのた ハイパーボール ヒソクシティ (P)体が薄っぺらいポケモン(D)体が鋭く尖ったポケモン (P)ペラメ(D)コダチウオ かいふく ピーピーエイド きのみ チーゴのみ そのた ハイパーボール アラゾメシティ ツノの形がさまざまなポケモン ハテナゼミ かいふく ふっかつそう きのみ オボンのみ そのた やみのいし コクタンシティ ブロックのように丈夫なポケモン カチコン かいふく すごいキズぐすり きのみ フィラのみ そのた ポイントアップ ハシバミシティ (P)怖がりで戦いが嫌いなポケモン(D)物を抱くのが好きなポケモン (P)イヤイヤ(D)ダッコアラ かいふく まんたんのくすり きのみ カムラのみ そのた ほのおのジュエル ウルミシティ 砂嵐を巻き起こすポケモン ラクスナ かいふく ピーピーエイダー きのみ リュガのみ そのた エスパージュエル リョクオウシティ (P)怒ると毛が逆立つポケモン(D)白くて毛がふわふわなポケモン (P)トラニャ(D)ノーシュ かいふく ピーピーエイダー きのみ リュガのみ そのた エスパージュエル フタアイタウン 左右の盾で身を守るポケモン キルギシア かいふく ピーピーエイダー きのみ リュガのみ そのた エスパージュエル
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/127.html
あきらの基本的な攻略ページ。「あきらフレーム表」(カプコン公式) 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいあきら攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術まずは近づくために遠距離戦 ある程度近づいて中距離戦 球が邪魔で近づけない時 起き攻め&セットプレイ 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 気功塊 気功塊(+P)その場で飛び道具を出す。ただし弾は飛ばない。しゃがみ中Kなどから弱が繋がる。弱中は微不利だが強はガードさせて1F有利。 Vスキル1の気功練成を使うと一回だけパワーアップする。ヒット後の有利時間が大幅に増える。 空中気功塊空中で飛び道具を出す。ただし弾は飛ばない。通常版はその場で滞空する。 Vスキル1の気功練成を使うと一回だけパワーアップする。その場滞空が短くなり、技を出した後は通常のジャンプと同じ速度で着地する。 裏裡門 裏裡門(+P)突進技。弱中強、ガードで一律-4Fと反撃はあるが先端あてできれば反撃を受けにくい。中裏裡門はヒットで+3F、しゃがみヒットした場合のみだが発生3Fのしゃがみ小Pでコンボ継続。 鳳天蹴 鳳天蹴(+K) 旋蹴舞 旋蹴舞(+K)弱中強で蹴りの位置が違う。K追加入力でもう一度弱中強選んで技を出せる。ガードされるとどの技もほぼ反撃確定だが弱先端当てなら反撃は難しい。ただし二回目入力だと不利時間が増える。 クリティカルアーツ 協奏気功塊 協奏気功塊(+P)ツープラトンなクリティカルアーツ。トリガー1使用中で兄貴が画面に出てても問題なく出せる。強制的にこちらの演出に移行する。 Vシステム VスキルI「気功練成」 VスキルI「気功練成」(中P+中K)気功塊、空中気功塊を一回だけパワーアップする。隙が多いので立ち回りからは使いづらい。大P>前大P>前大P>Vスキル1のタゲコンで使っていこう。 VスキルII「通天打」 VスキルII「通天打」(中P+中K)ヒットすると相手をかち上げ、特殊ジャンプから空中コンボができる。ガードされると反撃確定。小P>中P>Vスキル2のタゲコンなどから使おう。 VトリガーI「漢の背中」 VトリガーI「漢の背中」(強P+強K)上からあきらの兄、醍醐が降ってくる。降ってくる時と降ってきたあと兄貴がオーラを放つときに攻撃判定がある。時間差があるのであきら本体と同時攻撃ができる。 VトリガーII「破天の構」 VトリガーII「破天の構」(強P+強K)破天の構という構えをとり3種類の派生に移行できる。 破天の構 破の双撃 破の連舞 天の連舞 構え解除 Vリバーサル「根性カウンター」 Vリバーサル「根性カウンター」(ガード中に前PPP)投げ属性。 Vシフトブレイク「玄甲裏肘」 Vシフトブレイク「玄甲裏肘」(Vシフトで攻撃回避後に強P+中K) 通常技 特殊技 しゃがみ小P 発生3F しゃがみ中K キャンセル可能な下段 立ち大K リーチが長い、クラッシュカウンター属性 立ち大P ターゲットコンボ始動技(大P>前大P>前大Pまたは大P>前大P>Vスキル2) 開砲掌(前強P) クラッシュカウンター技。カウンターヒットで膝崩れダウンになる。 空転蹴(前中K) 中段技、派生あり 頭天蹴(前中P>強K) 前中Kからの派生技、空振り時派生不可? 伸転蹴(VスキルII)(通天打ヒット後のジャンプ中に前強K) 裂閃打(弱P>中P) 通天連撃(VスキルII)(弱P>中P>中P+中K) 連環靠(強P>前強P>前強P) 連環練気功(VスキルI)(強P>前強P>前強P>中P+中K) 連環通天打(VスキルII)(強P>前強P>中P+中K) 基本戦術 あきらはリーチが短いがコンボ火力があるインファイト型なのでまずは近づく まずは近づくために遠距離戦 強Kで相手を押さえつけてまずは6強Pの間合いまで近づく 6強Pはガード時-5Fだがクラッシュカウンターで膝崩れの遠距離メインウエポン 基本は相手に6強Pを押し付けて遠距離戦のリターンを狙っていきたいが本命はインファイトなのであまり過信しすぎずに用法用量を守りましょう ある程度近づいて中距離戦 屈中Kリーチはそこそこ長いので振っていけるがダウンが取れる選択肢の状況が良くない ヒット時は弱旋蹴舞→追加中派生 or ガードされていたら追加は出さないように 球が邪魔で近づけない時 あきらはノーゲージでの球抜けを2種類保持している 強 鳳天蹴 4~16Fの球無敵あり 弱 旋蹴舞 12~34Fまで足元以外飛び道具無敵 見てからの強 鳳天蹴か 先起きの弱 旋蹴舞 そんな事できない!ってやつは珠を読んで飛ぶか前歩きガードして6強Pも振れ 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ2 カウンター その他 コンボ動画 【ver202203】スト5CE あきら 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE AKIRA BASIC COMBOS VIDEO】